2007 -
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首先感谢比尔、感谢微软、感谢MSDN,是他们让我看到他们富有创意的一面,好了好了不废话了。
我们经常把多个CSS或者多个JS并成一个,以节省请求,但是这样最少还是要两个。在MSDN的Blog上看到原来也是可以把JS和CSS并在一个文件里,那怎样做呢?利用注释,先看一下这代码。
CSS处理时会忽视掉<!–,这时JS部分只是CSS的注释/* js */,而JS处理时把<!–转成// 也就是JS的单行注释,单行注释会把后面的/*和*/干掉,同时也干掉了CSS,不废话了,看演示的例子。
在网上运行时还要通过程序输出个“*/*”的头,不然MIME不对有的浏览器不干活。PHP的是这样:
理论上在服务器上指定某种后缀的MIME是“*/*”应用也行得通,不过我没有试。把JS跟CSS写在同一个文件特别适合第三方调用的那种,虽然文件大了一点,但能少了一半的请求数,帅帅滴。补充说明,直接这样使用会是两个200的,要节省还要涉及到服务器配置,最少我还不知道单程序可以实现的。
当然,这样的格式写起来一定很不爽,不过配合程序来读原来已经的,并处理一下就可以,这样就可以保持原来文件也方便维护,输出文件又省点请求,如果想的话,处理处理缓存,跟静态文件差不多了。这里有份C#的,据说是官方滴,我的是PHP的,因为还没写缓存的机制就不拿出来丢人了,其实原理也很简单,会编程的三两下就搞定。
再其实,我是想找把多份CSS合并的方式,合成一个不难,可以是处理好各模块化的分离同时能在客户端缓存及方便程序调用才是难的,CSS又不像JS可以在客户端异步调用,谁有好的方式介绍一下给我。
2007 -
11 -
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有的网页看起来并不大但打开会很卡,有的网页虽然很长但使用流畅,占用用户电脑的内存与CPU就影响这些。
浏览器问题,有各自的浏览器处理内存问题会影响到,但几乎没办法控制得了,Windows上的:
IE系列,刷新回收的量不大,但最小化会释放内存,。
Firefox2据说也会在最小化回收,可我从没见过最垃圾,用多少是多少,基本不回收。据说prototype的ajax还会引起内存一直增加。
Opera最好。一直控制得很好。不存在什么问题。。
Linux的内存分配机制与Win的不一样,有多少用多少,如果浏览器占光时说不定会干掉系统。
页面问题,浏览器渲染页面会消耗内存和CPU,能减少一点就减少点。
结构上
使用DocType,告诉浏览器你在用什么,html4也有DTD。也许Transitional更适合你
如果使用的是XHTML并能保持良好结构的话,记得输出相应的MIME跟XML头1,可以减少浏览器的代码检查,
保持结构的完整,不要让浏览器帮你补全代码。
控制页面的文件大小,可以通过程序把为了看代码比如舒服的缩进去掉。2~3K也是大小。
iframe会产生新的页面,其实有很多方式可以代替iframe
引入的JS与CSS可以适当合并,同样背景图片也可以合并,甚至有人连Flash都合并
给已知宽高的内容图片/Object加上宽度的属性可以减少页面的局部重渲染
表现上
质量99跟70的jpg在大多数情况下只有文件有大小不一样。gif的也一样,特别是小图标,256色跟128色的差别是文件大小.
flash动得太快吃CPU很大,控制每秒的帧数及动画的效果可以减少一些,如果把品质用中低显示会省很多资源,但这样却牺牲了效果。。quality属性 有时选择Autolow2 或者Autohigh会更适合,没必要一直low 或者best,
flash使用矢量图会节省文件大小,但计算复杂的图形跟动画时花的是CPU。复杂的太多滤镜,则会占用大量内存,模糊滤镜有减少些3。
IE的滤镜也是比较占用内存,同时也有兼容性问题。全屏的半透明很吃资源的。
2*2的图片跟8*8的图片大小差不多,但是平铺背景2*2却占用大很多。
gif动画同样有帧的概念,别把gif当成flash来玩就行。
行为上
别为了使用一个$()引入整个pretotype或jQuery,它们有更多的作用。
AJAX很帅。但是用xml会用上XML解析器,有人推荐用JSON,可是这样要eval数据,其实可以直接import已经是对象的script来用。只是要多传个对象名,或者把对象名写死,或者像flickr那样jsonFlickrApi({”xxx”:”xxx”}),直接当函数用,挖哈哈。
实现某些效果时能用visibility:hidden解决时就别用display:none来玩。
在这里强调js变量要注全局跟局部等等的意义并不大,JS复杂的地方也不是一两句能说得清的,关注大家关注月影的正在出版的新书吧。^^
其实这里有的内容有不少跟如何快速的呈现我们的网页相近,不过那篇是以处理服务端为主,但在很多时候,节省服务端资源消耗的同时也会节省客户端的资源消耗。
再其实,这篇已经蹲在草稿箱里好久了,一直没有时间去整理。现在给的也不是完整的,因为没有完整,慢慢补充吧。
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产生问题:虽然会引起浏览器的模式问题,但问题是可以解决滴。参考Serving up XHTML with the correct MIME type,派送XML头浏览器不会容错显示,出现错误结构会导致整个页面无法显法。
Autolow: 优先考虑速度,但是也会尽可能改善外观。 回放开始时,消除锯齿功能处于关闭状态。 如果 Flash Player 检测到处理器可以处理消除锯齿功能,就会打开该功能。
Autohigh:开始时回放速度和外观两者并重,必要时会牺牲外观来保证回放速度。 回放开始时,消除锯齿功能处于打开状态。如果实际帧频降到指定帧频之下,就会关闭消除锯齿功能以提高回放速度。使用此设置可模拟“消除锯齿”命令(“视图”>“预览模式”>“消除锯齿”)。
模糊滤镜:使用模糊滤镜时,如果用于 blurX 和 blurY 的值是 2 的整数次幂(例如 2、4、8、16 和 32),则可以加快计算速度,并且可以使性能提高 20% 到 30%(flash的帮助是介样说滴)。
转自:http://www.aoao.org.cn/blog/2007/11/memory-cpu/